Umfrage in Deutschland zum Einfluss von VR-Brillen auf Videospiele 2017
Virtual Reality in der Gaming-Branche
In Umfragen zu Virtual Reality zeigen Gamer weitaus mehr Interesse an der Technologie als die allgemeine Bevölkerung. Alle Befragten sehen den Anwendungsbereich von VR hauptsächlich bei Videospielen. Wenn sie zuvor bereits eine VR-Brille genutzt hatten, taten dies die meisten Befragten für das Spielen eines Videospiels.
In der Gaming-Branche werden mit VR auch schon Umsätze erzielt, wobei 2017 der größte Umsatz unter den VR-Spielen mit Fallout 4 generiert werden konnte. Auch wenn es um den Erwerb der VR-Brillen geht, übersteigen die Umfragewerte der Gamer ganz klar die der allgemeinen Bevölkerung. Die Befragten, die einen Kauf einer VR-Brille in Erwägung ziehen, haben wiederum sehr unterschiedliche Vorstellungen von einer angemessenen Preisspanne für die Geräte.
Im Tabellenband zur Umfrage "Augmented & Virtual Reality 2017" von Statista finden Sie die vollständigen Tabellen zur Studie inklusive Kopfgruppen.